Nº 311教育与日常科技:数学作业应用是否拉长儿童屏幕时间——TT Rockstars / Maths Circle;下议院科学委员会;Emily Darlington;Paul Waugh;Bruno Reddy;约 17000 校与逾 100000 家庭;经验法则每周四五次各约三分钟;九月典型约三天×六分钟;放学后逾 30 分钟提醒;2026-11-24 默认宵禁、日限与关闭排行榜;避开 streak/随机奖励/聊天/loot box/通知;无广告同价订阅;Generation Focus;5–16 岁屏幕指南起草中;BBC / Schools Week 2026-11-04–05;局限为议会听证与各方陈述,非对照试验证明单一应用整体利弊

Why a Maths Homework App May Keep Children Online Too Long

412 词 / 约 3 分钟

中文导读

英国一款广受欢迎的乘法表练习应用 Times Tables Rock Stars(常称 TT Rockstars)近日进入议会讨论:议员担心游戏化作业奖励“上网时长”而非学习质量,公司则称将默认开启宵禁与每日时限,并关闭排行榜。阅读时可留意 reward、development、pressure、evidence 等词,以及 may、claimed、said 如何保留各方说法边界。

正文

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本段译文

一款广受欢迎的数学家庭作业应用,正成为英国关于儿童该在屏幕前待多久的更广泛讨论的一部分。Times Tables Rock Stars(常称 TT Rockstars)让小学生一边练习乘法,一边争夺虚拟金币和摇滚明星造型的服装。其背后公司 Maths Circle 称,该工具已用于约 1.7 万所学校和逾 10 万个家庭。本周,工党议员 Emily Darlington 在下议院科学委员会表示,此类应用可能损害儿童发展,因为它们奖励的是“在线时长,而非在线时间的质量”。

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本段译文

Darlington 对 BBC 说,教育技术可以在课堂上发挥作用,但游戏化可能推动孩子为了赚取最新服装而在网上花费数小时。她说,家长担心家中设备使用冲突,以及跟上同学的压力。该委员会正在调查屏幕时间与数字设备如何影响儿童大脑发育。幼儿教育大臣 Paul Waugh 说,游戏化不是学习之道,并声称许多产品是以利润驱动的方式增加屏幕使用。他还说,教育科技应支持教师而非取代教师,并警告若学校无法选择经认证安全有效的工具,产品市场可能变成“狂野西部”。

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本段译文

Maths Circle 创始人、前数学教师 Bruno Reddy 说,公司也认同对屏幕时间的担忧。他告诉记者,每局游戏故意做得很短,角色会提醒孩子定期休息,给学校的经验法则大约是每周四五次、每次三分钟。他说,九月份典型孩子约有三天使用,每次约六分钟。公司还称,放学后使用超过 30 分钟会发送提醒。从 2026 年 11 月 24 日起,每所学校将默认开启宵禁与每日时限,并默认关闭排行榜。Reddy 还说,应用避开连续打卡、随机奖励、聊天、战利品箱和通知,没有广告,且无论学生玩多久,学校订阅费相同。

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本段译文

活动人士仍持谨慎态度。Generation Focus 的 Charlotte Ashton 说,许多数字学习工具仍缺乏有力证据证明它们能在提升学习的同时避免意外伤害。政府正在为 5 至 16 岁起草屏幕时间指南。对读者而言,这篇报道并非对某一应用的最终判决。它显示,受欢迎的家庭作业游戏正落在一个更大的问题里:练习何时变成了更多的屏幕时间,而不是数学练习?

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