Nº 282心理与教育:好奇心是否塑造脑样复杂结构——剑桥大学 Francesco Poli 团队;275 名 8–15 个月婴儿眼动;高/低好奇心神经网络与 20 项训练任务;好奇模型在未见测试上更灵活;三维脑样连线成本下出现模块结构与突触式“先密后疏”;发育曲线上好奇网络约相当于 20 岁、低好奇约 9 岁;Göttingen 学者提醒需更多核对与训练时长对照;New Scientist 2026-11-02 报道 bioRxiv 预印本(DOI 10.64898/2026.07.02.735826);局限为早期建模,非人类大脑终论

Why Curiosity May Help Brains Grow Complex

409 词 / 约 3 分钟

中文导读

人们常说好奇心来自复杂的人脑,一项新的建模研究却把这个因果顺序反过来想:寻求新信息的驱力,可能本身就在帮助大脑变得更复杂。剑桥大学 Francesco Poli 团队先用 275 名 8 至 15 个月婴儿的眼动数据观察学习节奏,再把“学习变慢就换任务”的规则写进人工神经网络;高好奇心模型在未见过的测试上更灵活,并在类似人脑的三维连线约束下出现模块结构和连接先密后疏的轨迹。文章最后保留外部专家的质疑,并写到对早期教育中“强制长时间只做一件事”的提醒。阅读时可留意 however、when、if、while 如何连接发现、对照与边界,以及 may、suggests、argues、still early 如何表达不确定。

正文

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本段译文

人们常说好奇心来自复杂的人脑。一项新的建模研究把这个想法反过来:寻求新信息的驱力,可能首先就在帮助大脑变得复杂。

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本段译文

剑桥大学的 Francesco Poli 与同事从婴儿入手。他们记录了 275 名 8 至 15 个月大婴儿的眼动。婴儿观看彩色形状组成的序列。这些模式并非随机,因此每个形状携带多少关于下一位置的有用信息并不相同。当婴儿的学习速度降到平均水平以下时,他们会把目光移开,去寻找新的东西。

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本段译文

研究团队把这条规则写进人工神经网络。高好奇心模型一旦学习速度降到设定阈值以下就切换任务;低好奇心模型则随机切换。所有网络都熟练掌握了 20 项训练任务。但训练结束后,好奇模型在从未见过的测试上表现好得多。这种灵活组合技能的能力,常被看作复杂人类思维的标志。

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本段译文

研究人员还把网络放进一个形似人脑的虚拟三维地图,并让跨越较长距离的连接付出更高成本。好奇心加上这种连线成本,产生了更像真实大脑的嵌套模块。连接密度先升后降,类似于儿童早期突触先增多、再修剪的模式。对照人类生长曲线,最好奇的网络在发育意义上大约相当于 20 岁,而好奇心较低的网络更接近 9 岁。

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本段译文

外部专家指出局限。德国哥廷根大学的 Alireza Modirshanechi 说,好奇心提高学习效率并不奇怪,但它塑造像大脑一样的结构的说法很强,还需要更多核对。他追问:没有好奇心的网络若训练更久,会不会最终赶上。Poli 认为它们在基础任务上已经与好奇模型相当,因此差距不只是速度问题。

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本段译文

这篇发表在 bioRxiv 上的预印本,由《新科学家》于 2026 年 11 月 2 日报道,也谈到课堂。Poli 提醒,强迫幼儿长时间只做一件事,可能不利于好奇心。若目标是灵活思维,他说,孩子可能需要更多任务选择,并在明确边界内更自由地探索。这项工作仍是早期建模,并不是人类大脑的最终地图。

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